Περιγραφή

Με το KIDS FIRST CODING & ROBOTICS το παιδί μπορεί να μάθει πολλές βασικές έννοιες του προγραμματισμού, ολοκληρώνοντας τις προκλήσεις των μαθημάτων, που ενθαρρύνουν την εμπλοκή με το ρομπότ και τις κάρτες ιστοριών. Διαθέτει πολλά σενάρια και ιστορίες που κάνουν τη μάθηση διασκεδαστική!

Ιδανικό εκπαιδευτικό παιχνίδι για να κατανοήσουν τα παιδιά από τη προσχολική ηλικία τη βασική λογική του προγραμματισμού.

Γνωρίστε τον Sammy. Αυτό το χαριτωμένο ρομπότ με μορφή σάντουιτς διδάσκει αρχές προγραμματισμού και αναπτύσσει δεξιότητες STEM σε παιδιά προσχολικής ηλικίας. Δεν απαιτεί χρήση tablet, smartphone ή υπολογιστή για τον προγραμματισμό του. Τα προγράμματα δημιουργούνται απλά και μόνο με τη δημιουργία μιας σειράς από κάρτες εντολών που δημιουργούν το αλγοριθμικό «μονοπάτι». Καθώς το ρομπότ περνά πάνω από τις κάρτες εντολών, ένας αισθητήρας στο κάτω μέρος του ρομπότ τις διαβάζει μια προς μια και φορτώνει το πρόγραμμα. Στη συνέχεια, τοποθετείτε το ρομπότ σε μια πίστα που έχετε δημιουργήσει και το ρομπότ τρέχει το πρόγραμμα. Μπορείτε να προγραμματίσετε το ρομπότ να κινείται προς διαφορετικές κατευθύνσεις, να ενεργοποιεί το γρανάζι, να ανάβει τα φώτα LED, να αναπαράγει ήχους και να ανταποκρίνεται σε διαφορετικές κάρτες ενεργειών. Το ενσωματωμένο γρανάζι επιτρέπει την κατασκευή απλών ρομποτικών κατασκευών με βραχίονες ή άλλα κινούμενα μέρη που ανταποκρίνονται σύμφωνα με τις οδηγίες του προγράμματος.

Αυτό το κιτ διδάσκει επίσης φυσική, μηχανική και δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων μέσω μιας σειράς μαθημάτων κατασκευής και προγραμματισμού. Τα 30 μαθήματα ευθυγραμμίζονται με τα πρότυπα για την εκπαίδευση των υπολογιστών που αναπτύχθηκαν από την Ένωση Εκπαιδευτικών Επιστημών Πληροφορικής (CSTA) και την Εκπαίδευση της Διεθνούς Εταιρείας Τεχνολογίας (ISTE), καθώς και μαθήματα από το Code.org. Τα μαθήματα αναπτύσσονται μέσω του εικονογραφημένου οδηγού δραστηριοτήτων, επιτρέποντας το κιτ να είναι κατάλληλο για παιδιά ηλικίας τουλάχιστον τεσσάρων ετών με τη βοήθεια ενός ενήλικα και μέχρι την ηλικία των οκτώ ετών. Τα μαθήματα καλύπτουν αυτά τα έξι βασικά πεδία στον προγραμματισμό : ακολουθία, ελιγμό, συμβάντα, προϋποθέσεις, λειτουργίες και μεταβλητές.

Εκτός από τον Sammy, υπάρχουν άλλες πέντε ιστορίες, καθεμία από τις οποίες περιλαμβάνει μια σειρά από μοντέλα κατασκευών, προκλήσεις προγραμματισμού και μαθήματα που σχετίζονται με τα ακόλουθα θέματα: ένα ποντίκι κινείται μέσα από ένα λαβύρινθο για να βρει τυρί, ένας πιγκουίνος περιπλανιέται γύρω από έναν ζωολογικό κήπο, ένας ποδοσφαιριστής μετακινεί μια μπάλα στο τέρμα, ένα όχημα πυρκαγιάς  σβήνει μια φωτιά και ένα εργοστάσιο ρομπότ εκτελεί εργασίες σε εργοστασιακό περιβάλλον. Ο πλήρες έγχρωμο εικονογραφημένος οδηγός δραστηριοτήτων κατευθύνει το χρήστη στα μαθήματα προγραμματισμού και στη συναρμολόγηση των διαφόρων μοντέλων.

Το κουτί περιλαμβάνει:

  • 30 κάρτες με ιστορίες για να δημιουργήσουν τα παιδιά διαφορετικές πίστες 
  • 120 κάρτες προγραμματισμού
  • 1 μονάδα – βάση 
  • ποικιλία μπλοκ για τη κατασκευή διαφορετικών μοντέλων.
  • Οδηγό με 34 μαθήματα

Απαιτεί συναρμολόγηση.

Απαιτούνται 3 μπαταρίες AA – δεν περιλαμβάνονται.